GAME AUDIO PORTFOLIO · 2026

游戏作品

从声音概念、资产制作到中间件与引擎内实现,聚焦声音如何服务玩法、叙事与反馈。

个人游戏 Demo

Last Stop: Stillwater

个人游戏 Demo,负责音乐、音效、交互音频实现,以及 Unity 与 Wwise 内的音频落地。

独立开发 · 游戏音频设计 · Wwise 实现查看完整案例
当前预览 01 / 03

声音重设计

3 个视频案例

游戏音效设计

为明日方舟 6 周年 PV、双城之战蔚与赛维卡对战片段及赛博朋克 2077 UI 重新设计音效与混音。

  1. 01明日方舟 6 周年 PV
  2. 02双城之战|蔚 VS 赛维卡
  3. 03赛博朋克 2077 UI
音效设计 · 混音查看全部 3 个视频

虚幻 5 音频技术

地牢游戏 Demo

通过 Unreal Engine 5 Blueprint 完成地牢游戏 Demo 的音乐、音效与交互音频实现。

音乐 · 音效 · 交互音频实现 · Unreal Engine 5 Blueprint查看完整案例

游戏音频设计

Avibox

一款在滨海村落度过三天,通过观鸟、拍照与完成委托自由探索,并走向不同结局的 2.5D 治愈系休闲角色扮演游戏。

音频负责人 · 声音设计 · 游戏配乐查看完整案例

游戏音频机制拆解

云顶之弈:强音争霸赛季音频拆解分析

本视频围绕《云顶之弈》强音争霸赛季,拆解阵容与对局状态如何驱动配乐变化。结合真实伤害、五杀摇滚、心之钢等羁绊,分析主题与动机的复用、主奏与节奏声部的组合,以及滤波、交叉淡化等过渡处理,呈现游戏如何将阵容构筑转化为实时变化的音乐体验。

独立研究 · 音乐系统分析 · 脚本撰写 · 旁白录制 · 视频制作查看完整案例