个人游戏 Demo
Last Stop: Stillwater
个人游戏 Demo,负责音乐、音效、交互音频实现,以及 Unity 与 Wwise 内的音频落地。
GAME AUDIO PORTFOLIO · 2026
从声音概念、资产制作到中间件与引擎内实现,聚焦声音如何服务玩法、叙事与反馈。
个人游戏 Demo
个人游戏 Demo,负责音乐、音效、交互音频实现,以及 Unity 与 Wwise 内的音频落地。
声音重设计
3 个视频案例为明日方舟 6 周年 PV、双城之战蔚与赛维卡对战片段及赛博朋克 2077 UI 重新设计音效与混音。
虚幻 5 音频技术
通过 Unreal Engine 5 Blueprint 完成地牢游戏 Demo 的音乐、音效与交互音频实现。
游戏音频设计
一款在滨海村落度过三天,通过观鸟、拍照与完成委托自由探索,并走向不同结局的 2.5D 治愈系休闲角色扮演游戏。
游戏音频机制拆解
本视频围绕《云顶之弈》强音争霸赛季,拆解阵容与对局状态如何驱动配乐变化。结合真实伤害、五杀摇滚、心之钢等羁绊,分析主题与动机的复用、主奏与节奏声部的组合,以及滤波、交叉淡化等过渡处理,呈现游戏如何将阵容构筑转化为实时变化的音乐体验。