
01 / 精选作品
全部作品 ↗02 / 简介
让每一个声音,都回应玩家的行动
伯克利音乐学院游戏与交互媒体音频方向本科在读,具备从音频系统规划、音乐与音效制作,到 Wwise / FMOD 中间件搭建及 Unity / Unreal Engine 游戏内实现的完整制作能力。
了解我的工作方式 ↗03 / 能力
从概念到引擎内落地
音频系统规划
依据玩法与叙事目标定义声音层级、触发逻辑与制作范围。
音乐与音效制作
完成配乐、音效、Foley、编辑、混音与资产交付。
中间件搭建
使用 Wwise / FMOD 构建事件、参数、状态与动态音乐系统。
引擎内实现
在 Unity / Unreal Engine 中接入、调试并验证最终游戏体验。