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CALENNA ZHOU

周沐兮

游戏音效设计 / 音频策划 / 音频设计

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02 / 简介

让每一个声音,都回应玩家的行动

伯克利音乐学院游戏与交互媒体音频方向本科在读,具备从音频系统规划、音乐与音效制作,到 Wwise / FMOD 中间件搭建及 Unity / Unreal Engine 游戏内实现的完整制作能力。

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03 / 能力

从概念到引擎内落地

01

音频系统规划

依据玩法与叙事目标定义声音层级、触发逻辑与制作范围。

02

音乐与音效制作

完成配乐、音效、Foley、编辑、混音与资产交付。

03

中间件搭建

使用 Wwise / FMOD 构建事件、参数、状态与动态音乐系统。

04

引擎内实现

在 Unity / Unreal Engine 中接入、调试并验证最终游戏体验。