从玩法开始
先理解玩家行为、信息反馈与叙事目标,再决定声音需要承担的功能。
ABOUT CALENNA ZHOU
关于我
我是周沐兮,伯克利音乐学院游戏与交互媒体音频方向本科在读,专注游戏音频设计、音效设计与交互音乐。
我拥有多次独立游戏与短周期团队协作开发经验,能够根据玩法机制设计动态音频系统,并独立完成音乐、音效、Foley、交互逻辑及游戏内音频实现。我关心的不只是一个声音是否“好听”,更关心它能否及时回应玩家、传递信息,并建立可信的世界。
工作方式
先理解玩家行为、信息反馈与叙事目标,再决定声音需要承担的功能。
不只制作单个素材,也系统考虑事件、状态、参数、随机化与动态变化。
通过 Wwise / FMOD 与 Unity / Unreal Engine 实现、测试并迭代最终体验。