个人游戏 Demo · 01

Last Stop: Stillwater

个人游戏 Demo,负责音乐、音效、交互音频实现,以及 Unity 与 Wwise 内的音频落地。

职责独立开发 · 游戏音频设计 · Wwise 实现
工具 / 场景Unity · Wwise
状态个人游戏 Demo · 已完成
年份2026
团队独立开发
开发周期约 5 分钟 Gameplay Demo

项目演示

项目说明

从声音资产到交互系统,独立完成完整技术音频流程

围绕地铁站探索、门禁卡收集与环境变化,建立会随玩家行为和游戏状态变化的动态声音系统。

22 个交互音频事件
7 个Wwise RTPC
3 组State / Switch
47 条音效资产

另有约 5 分钟 Gameplay Demo、3 首原创音乐、3 类环境场景。

项目背景

为探索完整游戏音频工作流程,独立开发地铁站主题交互游戏 Demo,围绕玩家探索、门禁卡收集与环境变化,设计动态声音系统。

工作任务

独立负责游戏音频规划、音乐及音效制作、Wwise 音频系统搭建、Unity 引擎整合和整体混音,实现音乐及音效根据玩家行为和游戏状态发生变化。

具体行动

独立制作 3 首原创音乐及 47 条音效资产,设计站台、储物间、室外 3 类环境音;使用 Wwise 搭建 22 个交互音频事件及 7 个 RTPC,处理声音参数与玩家行为、距离等条件的关联;配置 3 组 State / Switch,控制不同游戏状态下的声音变化;将音频系统整合至 Unity,完成交互触发、3D 空间音频及游戏内测试。

最终成果

完成约 5 分钟可交互游戏 Demo,独立制作 3 首音乐、47 条音效,实现 22 个音频交互事件、7 个 RTPC 及 3 组 State / Switch,形成完整的 Wwise + Unity 技术音频项目。

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