游戏音频设计 · 04
Avibox
一款在滨海村落度过三天,通过观鸟、拍照与完成委托自由探索,并走向不同结局的 2.5D 治愈系休闲角色扮演游戏。
职责音频负责人 · 声音设计 · 游戏配乐
工具 / 场景Logic Pro · Wwise · Unity
状态独立游戏项目 · 已完成
年份2026
团队8 人开发团队 · 音频 1 人
开发周期96 小时
项目演示
项目说明
在 96 小时内,独立完成游戏音频系统落地
参与 8 人团队开发的独立游戏 Avibox。作为团队唯一音频成员,我负责从声音方向、资产制作到 Wwise 实现及游戏内测试的完整流程。
8 人开发团队
5 首原创音乐
29 条音效资产
41 个Wwise Events
96 小时开发周期;4 类 NPC 交互音频,每类 3 个,共 12 个;3 天探索流程、2 种结局。
项目背景
参与 8 人团队开发的独立游戏 Avibox。游戏以海滨村落探索、鸟类摄影及 NPC 互动为核心玩法,需要通过音乐、环境声音及交互音效营造旅行氛围。
工作任务
作为团队唯一音频成员,独立负责游戏整体音频设计、原创音乐、音效制作、Wwise 系统搭建及游戏内音频实现,并与策划、程序和美术团队协作。
具体行动
根据 3 天探索流程和 2 种结局设计整体声音方向;独立制作 5 首原创音乐及 29 条音效资产,涵盖环境、UI 及玩法交互声音;使用 Wwise 搭建 41 个音频事件,实现声音与玩家行为及游戏状态的关联;为 NPC 设计 4 类交互音频,每类 3 个,共 12 个声音素材;在 96 小时开发周期内与团队完成声音设计、实现及测试。
最终成果
与 8 人开发团队完成可游玩的独立游戏,在 96 小时内独立完成 5 首原创音乐、29 条音效资产及 41 个 Wwise 事件,建立可响应玩家操作的交互音频系统。